Le Royaume d'Undarosmfell
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Le Royaume d'Undarosmfell

Univers médiéval-fantastique
 
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 Aylal ->

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Rekk
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Rekk


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Feuille de personnage
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MessageSujet: Aylal ->   Aylal -> EmptyVen 2 Mar 2012 - 19:58



Historique : Background : Aylal Aylal est le nom et le prénom du voleur humain (ou assassin, bien que les assassin soit mauvais, mon personnage sera devenu « mauvais » depuis la mort de son père, mais intérieurement et des fois il peut être bon dans des sujets sensible, ou rôdeur) qui cherche vengeance auprès du Comte Izarn de Malencourt. En effet, originaire d’une famille pauvre d’un des villages de la baronnie de Castelvielh, son père (Reïlex, marchant d’arme) a été tué par les soldats du Compte Izarn, lorsqu’Aylal avait à peine 13 ans. Il jura alors qu’il retrouverai Izarn et le tuerai de ses propres mains.
A 17 ans, il prit les meilleures armes que vendaient son père, 2 dagues et une épée courte, ainsi que quelques objets qui pourrait servir : Corde, bougies...
Et il partit à l’aventure !
Le personnage est un humain, de petite taille (1m60), avec 30 Kg,
Il est habillé d’un tissu noir, seul ses yeux apparaissent, il est généralement très calme, et agit tout en douceur, mais peut se montrer très susceptible. Personne ne sait vraiment qui il est il ne dit rien sur son passé, les personnes ne savent, en faite, même pas si il est une fille ou un garçon. Il n’aime pas les humains, qui sont selon lui que des ignorants.
Pour gagner sa vie, pendant le périple, il va voler de la nourriture ou de l’argent par-ci par-là.
Il est d’alignement BON-NEUTRE. Il peut aussi être à l’opposé MAUVAIS-NEUTRE dans certains cas.

Nom : Aylal Aylal

Race : Humain
Classe : Roubard
Langue : Commun (humain=Commun ?), Elfe, Nain et Gnome. (d’après D&D2.)
Niveau : 2
Age : 17
Alignement : Bon-Neutre
Poids : 30 Kg
Taille : 1m60
Apparence : Il est enveloppé d’un tissu noir, seul ses yeux apparaissent. Il est très mince, voir maigre. Il a un bandeau sur la tête, avec un signe d’une ancienne tribu.

Équipement de départ souhaité : 6 dagues, épée courte, corde, bougies, grappin, sifflet d’alarme, bourse de ceinture.

Caractéristiques :
FO : 16
DE : 18
CO : 16
IN : 13
SA : 10
CH : 9

PV : 1d6+1d6
CA : 10

Compétences : pts de compétence : 8 + Mod.Int / niv +1 humain : 10. (Est-ce le nombre de compétence que je prend ? )

Acrobaties (Dex)
Crochetage (Dex)
Déplacement silencieux (Dex)
Équilibre (Dex)
Escalade (For)
Évasion (Dex)
Maîtrise des cordes (Dex)
Escamotage (Dex)
Désamorçage/sabotage (Int),
Fouille (Int)

Dons : Combien ?
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