Le Royaume d'Undarosmfell

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 Fornbog

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Rekk
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MessageSujet: Fornbog   Jeu 3 Fév 2011 - 23:14

Fornbog (nom de nain issu de la mythologie islandaise, signifiant en vieux norrois "arc ancien").

Race : nain
Classe : guerrier
Ordre : tiers-état
Rang : archer
Langue : nain, commun des profondeurs
Niveau : 5
Caractéristiques : 32 points à répartir
Age : presque vénérable (171 ans)
Alignement : neutre bon
Poids : 65 kg.
Taille : 1,25 m.
Apparence : pilosité grisonnante, yeux noirs.

Bref historique : l'archerie est une vieille tradition familiale. malgré son grand âge, Fornbog gagne encore des concours de tir à l'arc organisés périodiquement notamment lors de la fête des Portes, qui commémore une bataille victorieuse à laquelle il participa. Il servait alors à la compagnie d'ordonnance des archers du Roi, mais en raison de son grand âge, il fut remercié comme il se devait. Cette expédition était pour lui une raison de servir à nouveau son Roi.

Argent de départ : 500 po.

Équipement :
armures de cuir cloutée (CA +3),
arc composite court [4, 14 cases, 1d6],
carquois de 40 flèches,
hachette [-1, contact (1)], 1d6+1].

Base à l'attaque : 5 ; Lutte : 7 ; Contact : 7 ; Distance : 8

Caractéristiques :
FO : 14 (+2)
DE : 17 (+3)
CO : 12 (+1)
IN : 12 (+1)
SA : 11 (+0)
CH : 10 (+0)

Réflexes : 5 ; Vigueur : 4 ; Volonté : 1

PV : 35
XP : 10 080
Initiative : 3
CA : 16 (+4 CA et esquive contre les géants)

[size=150]Compétences :[/size]
Artisanat - fabrication d'arc - (Int +1) : 7
Déplacement silencieux (Dex +3) : 3

[size=150]Dons :[/size]
Armes familières naines : Les nains peuvent considérer la hache de guerre naine et l’urgrosh nain comme des armes de guerre plutôt que comme des armes exotiques
Bonus nain gobelinoïdes : Bonus racial de +1 aux jets d’attaque contre les orques (y compris les demi-orques) et les gobelinoïdes (gobelins, hobgobelins et gobelours)
Bonus nain JP Poison : Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison.
Bonus nain JP Sort :Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre tous les sorts et pouvoirs magiques
Bonus nain esquive géant : Bonus d’esquive de +4 contre les créatures appartenant au type géant.
Connaissance de la pierre : Bonus racial de +2 à tous les tests de Fouille de la roche à moins de 3 m. d'une roche (facture, passage, localisation, pièges etc.).
Stabilité : Bonus de +4 sur les tests de caractéristique joués pour résister à une bousculade ou un croc-en-jambe, à condition d’être debout sur le sol (et pas en train de grimper, de voler ou sur une monture).

Port des armures légères.
(Suppl. G1) Tir à bout portant : +1 aux jets d’attaque et de dégâts avec n’importe quelle arme à distance, à condition que sa cible soit distante de 9 mètres ou moins.
(Suppl. G2) Tir rapide (Dex 13 et Tir à bout portant) : lors d'une action d’attaque à outrance avec une arme à distance, le personnage a droit à une attaque supplémentaire. Cette attaque se fait avec son bonus de base à l’attaque maximal, mais toutes les attaques du round subissent un malus de –2 (l’attaque supplémentaire y compris).
(Suppl. G4) Feu nourri (Dex 17, Tir à bout portant, Tir rapide) : sur adversaire situé à 9 m. ou moins.
bonus attaque +6 : 2 flèches (malus -4 au jet d'attaque)
bonus attaque +11 : 3 flèches (malus -6 au jet d'attaque)
bonus attaque +16 : 4 flèches (malus -8 au jet d'attaque)
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